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«Los metaversos nunca reemplazarán al mundo real» – Daniil Andriyanov, CEO de TFL.io

En 2017, una empresa de cripto lotería basada en blockchain Flip’s Star (ahora empresa True Group iGaming) lanzó su campaña de recaudación de fondos utilizando el token TFL como el token de gestión nacional del proyecto. Token de TFL ahora forma parte de la empresa True Group, junto con True Partners (operador de casino), True Lab (proveedor de juegos) y True Label (plataforma de desarrollo de casinos). A pesar de que la compañía opera en la industria de iGaming, TFL va más allá de los límites y se desarrolla como un proyecto de cifrado independiente.

El CEO del proyecto TFL.io, recientemente renombrado, Daniil Andriyanov, es abierto y transparente sobre los planes del equipo para involucrarse en la nueva tendencia GameFi de metaverso y gamificación, pero …

«Como parte de nuestro producto, nos enfocamos en la industria del entretenimiento, ya que en los últimos 4 años hemos formado una experiencia colosal y hemos logrado un enorme éxito en iGaming. Si ya somos los mejores en un mercado convencional tan establecido y en tal ‘en en poco tiempo, ¿qué podemos lograr en una industria emergente tan joven como Game Finance, que de hecho es el hermano de iGaming?dice el CEO de TFL.io

El producto puede ser absolutamente cualquier cosa, desde finanzas, mercados, el sector del entretenimiento hasta campos altamente especializados. La idea principal es que todos están unidos por un conjunto de tecnologías como VR y AR, AI y ML, blockchain, NFT y otras.

Pero volvamos a lo básico y veamos de qué estamos hablando al nombrar GameFi y cuáles son las principales tendencias:

Este término GameFi significa cualquier variedad de proyectos de juegos en blockchain, especialmente aquellos que usan NFT.

Hay varias categorías en el segmento GameFi:

  • Juegos NFT de varios géneros con los modelos Free2Play y Play2Earn;
  • mundos de juego o metaverso (metaverso);
  • proyectos que brindan herramientas para el desarrollo y distribución de juegos NFT, así como para la transferencia de juegos en línea existentes a la cadena de bloques;
  • proyectos que permitan utilizar NFT en servicios DeFi.

Según muchos expertos, el segmento GameFi tiene un futuro prometedor. Los desarrolladores obtienen nuevas herramientas para distribuir y monetizar juegos, y millones de jugadores de todo el mundo tienen la oportunidad de combinar el juego con las ganancias.

Sin embargo, los riesgos potenciales también son visibles. La mayoría de los juegos NFT existentes son gráficamente primitivos (a menudo al nivel de los juegos flash de principios de la década de 2000) y tienen una jugabilidad repetitiva. En términos de participación de los jugadores, todavía están lejos de los principales juegos multijugador en línea como World of Tanks, Fortnite o World of Warcraft, donde millones de jugadores viven literalmente durante años, perdiendo tiempo y dinero.

La jugabilidad monótona y la escasa participación llevan al hecho de que el interés en nuevos juegos está disminuyendo rápidamente, y después de la emoción viene el olvido. Esta es la razón por la que el sector GameFi tiende a extender su uso y encontrar casos de uso más interesantes. Los más importantes son Metaverse y Gamification.

Metaverso: escapar de la realidad

El Metaverso es una nueva realidad aumentada en la que podemos recopilar y explorar espacios prácticos que son inaccesibles para nosotros en el mundo real.

Si bien el metaverso actual se centra principalmente en las plataformas de juegos, existen otras variaciones del metaverso, que incluyen:

  • Tiendas en línea
  • Espacio de trabajo
  • Redes sociales
  • Instrumentos de inversión
  • Festivales y eventos

«Para explicar mejor este término, iría a la astronomía. El universo astronómico incluye miles de millones de galaxias, las galaxias contienen miles de millones de estrellas, miles de millones de planetas giran alrededor de las estrellas, en una de las cuales vivimos. Es casi lo mismo con el metaverso. Es un campo de información único, al que accedemos a través de Internet ”, explica el experto.

El concepto del metaverso no es nuevo, pero el interés en él se ha disparado desde que Facebook entró en el mercado del metaverso y generó un gran revuelo en el espacio criptográfico. Este bombo ha provocado un aumento del interés y la inversión. Sin embargo, los juegos son solo la punta del iceberg, las posibilidades del metaverso son mucho más amplias y ricas.

Con un metaverso desarrollado, podríamos superar libremente las barreras culturales, las diferencias entre países, pueblos enteros e incluso las leyes de la física. El metaverso nos sería útil para casi cualquier cosa, desde el trabajo y el juego hasta las cosas cotidianas, por ejemplo, para visitar a un médico o para prepararnos para los exámenes. Pero a pesar de las perspectivas prometedoras, el metaverso nunca reemplazará al mundo real, asegura el experto. Aunque, por supuesto, la vida cotidiana de algunos grupos de personas ciertamente cambiará.

«Son entidades completamente diferentes: materiales y metafísicas. El metaverso es solo un campo de información, una superestructura en Internet. ¿Puede Internet reemplazar al mundo real? No niego que habrá personas que pasarán las 24 horas del día en Internet. Habrá gente durante todo el día en los metavers, pero esto es más bien una desviación de la norma. Al final, la naturaleza siempre gana y atrae a las personas al mundo real «. dijo el experto.

El metaverso es todavía muy joven, y todavía tenemos que lidiar con el enorme y posiblemente ilimitado potencial de estos espacios.

Gamificación: adaptar las nuevas generaciones al mundo real

La gamificación es una tecnología para adaptar métodos de juego a procesos y eventos ajenos al juego para una mayor participación de los participantes en el proceso. ¿Por qué introducir la gamificación en los negocios y la producción?

La necesidad de nuevos métodos de motivación surgió debido al hecho de que los viejos esquemas de recompensa dejaron de funcionar. Alabanza, recompensas, miedo al castigo: los métodos de raíz y palo están lejos de ser efectivos. Sobre todo en la Generación Y – jóvenes de 18 a 27 años, que están más acostumbrados a la gamificación – es decir, pasar etapas, tareas, mejorar el nivel. Los viejos esquemas de motivación no funcionan en esto. El momento competitivo funciona.

La gamificación tiene como objetivo reemplazar los flujos de trabajo, interesantes o no, con objetivos de juego.

La gamificación se usa ampliamente en:

  • Educación
  • Negocios, ventas
  • Gestión de personal
  • Márketing

Los proyectos de GameFi se convertirán en uno de los participantes más activos del metaverso. Son estas empresas las que han llamado la atención sobre los mundos virtuales y han creado un gran revuelo. Tenga en cuenta que el primer metaverso fue creado por la compañía de juegos Sandbox.

«Imaginemos que dentro de un proyecto de GameFi se creó un personaje de NFT, invertido con muchos recursos. Yo, como representante de otro proyecto de GameFi, me doy cuenta de cuánto esfuerzo ha puesto el jugador en construir tal personaje y entiendo el valor de este jugador para Nada me impide encontrar mecánicas y condiciones dentro de mi proyecto donde el propietario de un personaje NFT de otra «estrella» obtendrá muchos beneficios en nuestra «estrella» si aterriza. Así es como la interacción entre nuestras estrellas toma place – blockchain y NFT pueden hacer esto por nosotros ahora. ¡Y no tienes que construir misiles físicos! ¿Cómo es eso para ti, Elon Musk? «- comentó Daniil Andriyanov.

¿Qué sigue para TFL.IO?

TFL siempre ha sido un símbolo especial: funcionó para los negocios y ayudó a crear una empresa global con reconocimiento mundial. TFL trabajó para la industria del juego y participó en el lanzamiento de casinos, juegos y productos de apuestas líderes.

Ahora es el momento de que TFL trabaje por el bien de su comunidad de titulares y cree el mejor producto criptográfico que traspasará los límites de toda la industria.

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