Bitcoin

Bitcoin

21,497.47

BTC -3.18%

Ethereum

Ethereum

1,504.48

ETH -5.05%

Binance Coin

Binance Coin

250.02

BNB -3.27%

Tether

Tether

0.98

USDT -0.43%

Cardano

Cardano

0.48

ADA -6.49%

Solana

Solana

38.08

SOL -4.99%

XRP

XRP

0.34

XRP -5.05%

Polkadot

Polkadot

6.98

DOT -4.35%

Shiba Inu

Shiba Inu

0.0000

SHIB -4.23%

Dogecoin

Dogecoin

0.06

DOGE -4.99%

Polygon

Polygon

0.81

MATIC -5.06%

Unisocks

Unisocks

70,815.69

SOCKS -5.05%

DIGG

DIGG

12,411.29

DIGG -1.19%

Bitcoin

Bitcoin

21,497.47

BTC -3.18%

Ethereum

Ethereum

1,504.48

ETH -5.05%

Binance Coin

Binance Coin

250.02

BNB -3.27%

Cardano

Cardano

0.48

ADA -6.49%

Solana

Solana

38.08

SOL -4.99%

Polkadot

Polkadot

6.98

DOT -4.35%

Shiba Inu

Shiba Inu

0.0000

SHIB -4.23%

Polygon

Polygon

0.81

MATIC -5.06%

Unisocks

Unisocks

70,815.69

SOCKS -5.05%

Detrás de escena del primer juego de disparos AAA construido en blockchain

Anticipándose al próximo cambio de paradigma para los juegos, Neon Media se está enfocando en construir sistemas responsables, mensajería y participación, así como en la evolución del producto.

Shrapnel es el primer juego de disparos AAA del mundo construido en blockchain, en la intersección de la comunidad, la creación y la propiedad. El equipo está formado por talentos galardonados con premios BAFTA y Emmy que han trabajado en franquicias de gran éxito como HALO, Call of Duty, Madden, Bioshock, Destiny, Star Wars, Hawken Skylanders, Westworld y más. Está construido sobre la plataforma de juegos blockchain Forte. En una sesión exclusiva de Pregúntame todo con CryptoTech Markets Pro, Don Norbury, jefe de estudio de Neon Media, el desarrollador del juego, ofreció una mirada en profundidad a lo que el juego tiene para ofrecer.

Banner de juego de metralla. Fuente: metralla


Usuario Pro de CryptoTech Markets: Cuando pienso en videojuegos, pienso en Galaga, Pac-Man, Tomb Raider, Timesplitters. Estos juegos eran divertidos y desconcertantes y contenían complementos llenos de adrenalina. Entonces, ¿cómo se puede evitar que «Jugar para ganar» (P2E) presione un botón para obtener dólares?

Don Norbury: Shrapnel es actualmente un juego de PC básico para el cliente del juego principal. Tenemos un sitio web rico para todo lo que está fuera de los elementos de «disparar a la gente en la cara». Nuestro objetivo a largo plazo es apuntar a un cliente móvil, pero el alcance / enfoque temprano para el cliente de juego principal de un proyecto es fundamental para el éxito, dados los otros elementos que abordamos.

No estamos haciendo un Cow-Clicker 9000 aquí … estamos haciendo un tirador intensivo basado en extracción con herramientas de creación. Creo que las pistas P2E creadas son un concepto y un marco fantástico para comprender y tener en cuenta al diseñar economías o conceptos de motivaciones e incentivos de jugadores / humanos. Sin embargo, las versiones puras de los juegos en ese espacio son experiencias tremendamente diferentes a algo como Shrapnel.

Nuestro equipo proviene tradicionalmente de un espacio en el que trabajamos en algo durante tres años antes de que el público se dé cuenta. Si bien todavía creemos que se requiere una cierta cantidad de preparación (y un caos creativo contenido), creemos que hay formas fantásticas en las que la comunidad puede involucrarse en el proceso y crecer con el proyecto a medida que se construyen e iteran las funciones, la utilidad y la agencia. .

Usuario profesional de CT Markets: ¿Puede darnos una idea de su hoja de ruta en 2022 y más allá?

DN: Hemos estado planeando y construyendo este proyecto durante mucho tiempo, y pronto verá más detalles sobre la hoja de ruta y la participación, así que esté atento a nuestros canales sociales. Creemos que los tokens de naturaleza útil y no fúngica son lo que está en juego en este punto, y estamos entusiasmados de compartir la innovación en el espacio en el frente del protocolo descentralizado junto con nuestro trabajo para crear un tirador de extracción fantástico.

Usuario profesional de CT Markets: ¿Qué diferencia a Shrapnel de los juegos de disparos multijugador habituales?

DN: Es un tirador de extracción, un diseño de búsqueda del tesoro de alto riesgo que pierde su carga. Traes tu equipo y tienes que sacar el botín. Ya hay algunos ejemplos de este género en el espacio, como Escape from Tarkov y el modo The Dark Zone de The Division. Aún así, está relativamente inexplorado y está listo para un enfoque AAA en el que cortamos los bordes ásperos y le damos un toque a la dramática comparación entre la construcción y la mecánica del mundo. Además, contamos con una variedad de herramientas para el contenido generado por los usuarios que varían desde el acceso a los complejos a través de diferentes tipos de activos en el proyecto. Eventualmente, Shrapnel será construido en parte, literalmente, por la comunidad de manera que les permita tener la plataforma y sus creaciones y ser reconocidos por su contribución y participación.

Usuario profesional de CT Markets: ¿Qué experiencia ha tenido Neon Media con los juegos?

DN: Toda nuestra carrera se basa en el desarrollo de juegos AAA y la producción de medios. Que todos tenemos varias décadas de experiencia construyendo estudios, llevando a cabo proyectos editoriales distribuidos globalmente y construyendo algunas de las franquicias más grandes de la industria. Estudios / empresas como LucasArts, Xbox, Activision, Irrational, EA, HBO … y proyectos como Halo, Call of Duty, Bioshock, Star Wars, Madden, Westworld. Así que supongo que estamos un poco obsesionados … quizás demasiado.

Usuario profesional de CT Markets: ¿Qué puede aportar la plataforma Forte blockchain / NFT, como inversor de Neon / Shrapnel?

DN: Uno de los principales problemas que impiden la adopción generalizada de juegos en el espacio criptográfico son los elementos de fricción y el riesgo. Cuando pensamos en aspectos como la gestión de carteras / claves, KYC / AML o portabilidad de activos, estos son espacios para personas conocedoras de la criptografía. Hay un elemento de notoriedad y aceptación. Sin embargo, para el jugador medio, esto es demasiado. A medida que creamos juegos, queremos que el jugador entre rápidamente y experimente los momentos emocionales viscerales, incluso hasta el punto de minimizar el tamaño de instalación inicial del cliente, para que pueda dispararle a alguien en la cara lo antes posible. Forte tiene como objetivo reducir la fricción típica y garantizar el cumplimiento y la preparación para el futuro para prosperar la experiencia de juego.

Usuario profesional de CT Markets: ¿Cómo ve el futuro de la interoperabilidad? ¿Este proyecto vivirá en una cadena o en varias?

Relacionado: Odio a los jugadores: el nuevo video del proyecto NFT de Ubisoft obtiene una proporción de no me gusta del 96%

DN: Esta es una gran pregunta que nos es cercana y querida en Shrapnel. Creamos el protocolo tanto como sea posible teniendo en cuenta la interoperabilidad. Uno de nuestros pilares centrales en Shrapnel es: «No somos el metaverso; somos parte de él». Vemos blockchain y DeFi como el TCP / IP del metaverso, y la mayoría de los proyectos que afirman «metaverso» se conocen más comúnmente como «juegos sandbox». Queremos que cada plataforma futura permita su expresión de Shrapnel, tanto las partes creadas por nuestro equipo en Seattle como todas las imágenes futuras de los creadores dentro de la plataforma Shrapnel.

spot_imgspot_img

Dejar respuesta

Please enter your comment!
Please enter your name here

spot_img

Hot Topics

Últimas Noticias

El intercambio de criptomonedas Zipmex se declara en quiebra: ¿quién caerá después?

Después de semanas de rumores, el intercambio de criptomonedas Zipmex dijo que había solicitado protección por bancarrota en Singapur en respuesta a las crecientes amenazas...

Vitalik Buterin afirma que la fusión de Ethereum tendrá un precio después de que entre en funcionamiento

Merge es la actualización anticipada actualmente en la cadena de bloques Ethereum. Con el lanzamiento de Merge, se espera que la red migre de...